Ререндер страницы в контексте event loop
Ререндер (перерисовка страницы) и event loop действительно тесно связаны в браузере, хотя происходят на разных уровнях работы движка.
🧠 Что такое event loop (цикл событий)
Event Loop — это механизм, который координирует выполнение JavaScript и обновление пользовательского интерфейса в браузере. Он следит за очередями задач (macrotasks и microtasks) и периодически синхронизирует результаты с рендерингом страницы.
Упрощённо:
- JS выполняется в однопоточном окружении.
- Когда движок сталкивается с асинхронной задачей (таймер, fetch, промис), она попадает в очередь.
- Event loop циклически:
- берёт задачу из очереди макротасков (например, setTimeout, fetch, click),
- выполняет её,
- затем обрабатывает все микротаски (например, .then, queueMicrotask),
- и только после этого может произойти рендер (отрисовка кадра).
🎨 Где тут ререндер страницы
Ререндер (или «перерисовка кадра») происходит между циклами event loop, после того как:
- закончено выполнение всех JS-задач текущей итерации (включая microtasks),
- браузер свободен,
- и наступает момент обновления UI (обычно раз в 16,6 мс для 60 fps).
Можно представить цикл так:
[ Выполнение JS ] → [ Очередь microtasks ] → [ Пересчёт layout / repaint / composite ] → [ Следующий event loop tick ]
📅 Когда браузер решает перерисовать страницу
Браузер не будет рендерить страницу посреди выполнения JavaScript — это важно. Рендеринг откладывается, пока:
- не закончится текущая макротаска,
- не будут выполнены все микротаски (Promise callbacks),
- и браузер решит, что пора обновить UI.
Например:
console.log("start");
Promise.resolve().then(() => {
document.body.style.background = "red";
console.log("microtask done");
});
console.log("end");
Порядок событий:
start
end
microtask done
[перерисовка после microtasks — фон становится красным]
⚙️ Пример с блокировкой рендера
Если ты сделаешь что-то тяжёлое в JS, например:
while (true) {} // бесконечный цикл
— event loop не сможет дойти до стадии «рендера», и страница «замрёт». Поэтому анимации, реактивные интерфейсы и плавные переходы требуют, чтобы JS отдавал управление обратно браузеру (через requestAnimationFrame, setTimeout, await, и т.д.).
Как requestAnimationFrame вписывается в event loop
requestAnimationFrame (rAF) — это специальный API, который браузер вызывает перед следующей перерисовкой. Это позволяет выполнять обновления DOM/Canvas синхронно с циклом рендера, без пропусков кадров.
→ JS выполняется
→ rAF callback запланирован
→ microtasks выполняются
→ браузер вызывает rAF callback
→ обновление layout/repaint
→ кадр готов
🧩 В контексте фреймворков (React, Vue и т.п.)
Когда React вызывает setState(), обновления не происходят мгновенно:
- Они ставятся в очередь микрозадач или макрозадач (в зависимости от режима).
- После завершения текущего JS-такта React вычисляет новый виртуальный DOM.
- Затем браузер, на этапе рендера event loop, перерисовывает изменённые части UI.
Таким образом, event loop управляет моментом, когда обновления React реально становятся видимыми.
📊 Итоговое резюме
| Этап | Что делает |
|---|---|
| Macrotask | Выполняет основную JS-задачу (скрипт, обработчик события и т.д.) |
| Microtasks | Обрабатывает все промисы и микрозадачи |
| Render phase | После JS — браузер вычисляет layout, стили и отрисовывает изменения |
| Next tick | Начинается следующий цикл event loop |
Визуальная схема event loop и рендера (в виде диаграммы)
